声明:
1. 我在此提及的连招都属于基础类型,我相信绝大多数术士(SS)都会,即便你不会,看完之后也肯定能学会。
2. 不要以为只有潜行者才有炫酷的连招,实际上,术士才是最具节奏感的职业,术士才有最为绚丽的连招。
3. 这里仅仅探讨术士的连招,不涉及战斗技巧,像被多少人围攻就无法施展连招之类的话就不要提了。
4. 本帖的主要意图是抛砖引玉,如果大家有更出色、更华丽的连招(比如无限超必杀之类的),请一定要跟帖列出。
闲言少叙,开始正题:
,我们大致将《魔兽全球》(WOW)里术士的技能划分为控制技能与伤害技能这两类。在PVP模式下,当对手被控制技能控制住时,运用伤害技能对其造成伤害,这就可以被称为连招。
术士的控制技能主要包含:恐惧、死亡缠绕、暗怒(深毁灭天赋下)、放逐(针对元素和恶魔)。
宠物(BB)的控制技能主要有:魅惑、法术封锁、拦截(深恶魔天赋下)。
伤害技能就不详细罗列了,暂且分为读条技能和瞬发技能。
接下来是控制技能衔接伤害技能(括号内为一个公共冷却时刻(CD)即可使用的招数):
1. 恐惧 +(暗影箭 + 暗影灼烧):能造成1500 + 1000 = 2500 + 的伤害,华丽程度为30%。
2. 恐惧 + 献祭 +(烧尽 + 点燃):伤害量为1000 + 1500 + 1000 = 3500 +,华丽度达50%。
3. 恐惧 + 献祭 +(混乱之箭 + 暗怒)+ 点燃:伤害可达1000 + 2500 + 1000 + 1000 = 5500,华丽度为80%(这是我个人比较关注着的一招)。
4. 恐惧 + 献祭 +(混乱之箭 + 暗怒)+ 点燃(触发昏迷效果)+(加速灵魂火 + 暗影灼烧):伤害达到5500 + 2500 + 1000 = 9000 +,华丽度高达90%(已经极其华丽了)。
5. 这个位置留给大家,当然这是华丽度100%的连招。
再看控制技能衔接控制技能:
1. 恐惧 + 死亡缠绕:这是很经典的一招,在对手解除恐惧效果的情况下,抛出死亡缠绕来继续控制(当亡灵意志免疫恐惧时经常使用),华丽度为30%。
2. 恐惧 + 恐惧:同样是经典连招,在意志无法免疫恐惧之后,这一招就成为了主流(由于死亡缠绕通常还有其他更重要的用途),华丽度为50%。
3. 恐惧(死亡缠绕)+ 群恐:这是对付深冰天赋职业的招数,恐惧之后拉开距离,群控水元素,如果法师立刻解除群恐说不定还会被再次恐惧,华丽度为80%。
4. 恐惧(死亡缠绕)+ 放逐:恐惧对手放逐其宠物,为什么会感觉更华丽呢?由于这一招的风险更高,放逐成功你就如同神一般(特别是在术士内战的时候),华丽度为90%。
5. 同样把这个位置留给大家,华丽度100%。
宠物(BB)的辅助(就像《拳皇》(KOF)里说的援助那样):
援助:术士就是依靠宠物的控制技能来输出伤害的。自己掌控全局的同时,利用隐蔽的宠物来施展连招,多么酷炫啊!
潜行者能做到吗?潜行者能做到吗?潜行者能做到吗?潜行者能做到吗?潜行者能做到吗?潜行者能做到吗?潜行者能做到吗?潜行者能做到吗?
1. 魅惑 + 腐蚀术 + 献祭 + 恐惧:这是经典的持续伤害(DOT)速攻连招,现在看来仍然相当实用,特别是面对惩戒骑士的时候,你可别想着轻易放出恐惧,厉害的骑士会用控制技能来打断恐惧,而且部落的骑士全是血精灵,那个种族天赋的打断能力……,华丽度为50%。
2. 恐惧 + 暗影箭 + 拦截 +(暗影箭 + 暗影灼烧),这是深恶魔天赋下的基本连招,华丽度为50%(主要华丽之处在于守卫冲锋时高举的那把斧头)。
3. 拦截 + 恐惧:在偷袭后的1秒时使用拦截接着恐惧,这是对付潜行者的小技巧,华丽度为50%。
4. 经典的三次魅惑(华丽得……仿佛穿越了!)
5. 依旧留给大家,华丽度100%。
关键点在于:配合宠物的话,术士的连招实在是太多太多,也太华丽了,然而宠物毕竟是辅助,而且宠物的技能大多冷却时刻较长,因此要谨慎使用。用于防守时虽然使用,但用于进攻时一定要记住:要把握好时机,一旦出手就要制敌于死地。
最终是小提示:
1. 连招最关键的是什么?那就是速度!因此手速越快越好,急速属性越高越好,公共冷却时刻越短越好!
2. 比急速更重要的是什么呢?没错,是不被抵抗……拿什么来避免被抵抗呢?长相已经那样了,只能靠加天赋来点元素防护之类的啦。
暂时就先写这么多,刚刚拿到推荐码,等了3天,这算是我的首发帖,头像和签名还都没弄呢。留名:4区8组通灵学院 比阳光还温暖
这里再关于连招的内容,在实际的PVP战斗中,连招的施展还需要考虑到地形影响。比如在狭窄的地形中,一些需要拉开距离的连招可能就无法很好地施展,像恐惧之后需要读条的连招,如果周围没有足够的空间,很容易被敌人追上打断。而且,不同的种族对于连招也会有一定的影响,除了前面提到的血精灵骑士的种族天赋对术士连招的影响,像兽人术士的抗晕能力,在面对有控制技能的敌人时,可能会让连招更加稳定,由于不会轻易被打断控制情形,从而使得连招能够顺利进行下去。这些影响都是在实际操作中需要考虑到的,只有全面考虑各种影响,才能将连招的威力发挥到最大。