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防御战士 心里酸 加点寒]里,仿佛瞧见了自己的模样,于是也想宣泄一番自身的感触。在生活当中,很多时候我们都会有这种感觉,就像看到某个特定的场景、人物形象或者故事中的情节一样,只要其中有着和自身经历相似的元素,就极易引发内心的共鸣。这种共鸣就像一把钥匙,打开了我们内心深处情感的大门,让那些平日里被压抑着的感受如潮水般涌出来,急需一个出口去释放,而此刻的我,便是在这样一种心情的驱使下,想要把自己的感受发泄出来。
常认可作者的见解,在FB(副本)当中依靠的是团队配合,而非个人的单打独斗,哪怕是仅仅五人的FB也不例外。就拿我来说吧,我的装备条件并不是很好,对于一个杰出的T(坦克)应该达到怎样的标准,我也不太清楚。不过,我自己感觉自己的表现还算过得去。要是DPS(输出职业)不肆意妄为的话,在普通FB里拉三个怪,我能够保证不OT(仇恨失控),但在英雄FB里,我的能力就不足以抗住了。在很多FB的经历中,我深刻体会到团队协作的重要性。无论是T的拉怪技巧,还是DPS的输出节奏,亦或是治疗的及时补血,每个环节都紧密相连。而那些成功的FB之旅,无一不是团队成员各司其职、默契配合的结局。像我这种装备不够精良的情况,更需要依靠队友的支持和配合,这样才能在普通FB里较为顺利地完成任务。然而英雄FB由于难度较大,对T的装备和操作要求更高,我目前还达不到这样的要求。
,DPS(输出职业)和治疗组队去下英雄城墙副本的时候,他们的装备是蓝绿混穿的,但这完全没有影响。在打一号BOSS之前,大家经过几次磨合之后,配合就相当默契了。随后,二号和三号BOSS也都被顺利地击败了。要知道,在这种游戏副本的挑战中,成员间的配合至关重要。装备虽然有一定的影响,但并不是决定影响。就像这个队伍,即使装备不是顶级的,凭借良好的配合就能克服重重困难。这种团队成员之间的协作灵魂,无论是在游戏里,还是在现实生活中的团队项目里,都是取得成功的关键影响。
次我去英雄能源副本,那支队伍看起来真的很强。队里的治疗量能达到1900以上,术士和法师的法伤也都在1100多。可即便如此,却还是状况百出,不断地出现仇恨失控(OT)的情况。我就跟他们说,输出的时候稍微缓一缓,别搞得像是在打25人副本似的,要知道有咱们工会里最厉害的坦克(T)在前面扛着,不是让你们只顾着疯狂输出秀伤害的。我这个装备蓝紫混合的战士,可承受不了这样频繁的OT啊。要是稳稳当当地打个BOSS,大概也就3分钟就能解决战斗。可现在呢,由于OT导致灭团重新来过,花费的时刻可不止3分钟了。他们所认为的效率,我实在是无法领会。或许这就是很多队伍都非常需要强力坦克的缘故吧。毕竟在没有强力坦克的时候,他们都不知道该怎么顺利地去下副本了。比如说,一个好的坦克能够熟练地拉怪,精准地控制仇恨,这对于副本的顺利推进是至关重要的。而那些只注重输出,不顾仇恨控制的队伍,往往就会陷入混乱,副本进程也会受到极大的阻碍。
这个缘故,有些时候我更乐意组建一些配合默契的队伍。装备好坏并不是关键影响,哪怕队友穿着很普通的装备(所谓的环保装),不也一样能一次就顺利通关嘛。毕竟,最重要的还是团队成员之间能够互相协作。在游戏中,这种互相协作的力量是无穷的。它可以弥补装备上的不足,让大家凭借着彼此之间的信赖、默契的战术安排以及良好的沟通来攻克一个又一个难关。当队伍成员都能心有灵犀地配合时,哪怕没有顶级的装备加持,也能够顺利完成任务,这种成就感是非常独特的。
御战士 心里酸 加点寒》的作者声称拉怪和装备没多大关系,我可不这么认为。在我看来,盾牌和武器的优劣在很大程度上决定着仇恨量的多寡。就拿盾牌猛击这个技能来说吧,优质的盾牌打出暴击时能达到1600的伤害值,而好的武器暴击一下也能造成600多的伤害,这些额外产生的仇恨数值是相当可观的。而且,拉怪不仅仅是要吸引怪物的注意力,更要稳稳地拉住,不让怪物的仇恨转移到其他队友身上。在这个经过中,装备的影响不可小觑。一把好的武器,它的攻击力、攻击速度等属性都可能影响到仇恨的建立。同样,盾牌的护甲值、格挡几率等属性也与仇恨量息息相关。因此,说拉怪和装备关系不大这种见解是不准确的。
提出的一个见解我非常认同,那就是OT并非只是战士一人的责任。我之因此不乐意跟除盗贼之外装备太好的DPS组队,缘故就在于此。那些装备精良的DPS一旦出现OT的情况,往往就会把责任归咎于我的装备。在游戏组队的经过中,这种情况其实是比较常见的。很多时候,一个团队的协作需要各个成员之间相互领会和包容,而不是在出现难题的时候相互推诿。装备好的DPS可能会由于自身输出过高而吸引怪物仇恨导致OT,但这并不完全是战士或者其他队友装备的难题,还可能与团队的配合、拉怪的策略以及DPS自身的操作等多种影响有关。
承认,我的武器确实不咋地,每秒的伤害仅有71,这样一来,制造仇恨的速度就比较迟缓了。可那些作为输出伤害(DPS)的玩家,怎么就从未考虑过在输出的时候稍微缓一缓节奏呢?他们真应该多留意下仇恨统计(KTM统计)啊。在组那种强力玩家队伍的时候,我常常对着仇恨统计(KTM)直摇头。仇恨量都已经持平了,那些输出伤害(DPS)玩家却还在疯狂输出。这让我能有什么办法呢?我制造仇恨的速度是每秒六百左右,可有些玩家呢,一下子就能达到每秒七八百,如果出现暴击的话,每秒甚至能上千,仇恨总量很快就和我不相上下了,而且还不愿意停手,这真的让我特别无奈。要知道这可是五人副本(5人FB)啊,被BOSS踩一下才仅仅增加二十几点怒气值,再加上我自身所制造的怒气,仇恨制造的上限也就是每秒六百多而已。在这种情况下,那些输出玩家真的应该多为坦克考虑一下,毕竟坦克的仇恨制造能力是有限的,如果一味地疯狂输出,一旦仇恨失控,就很容易导致团灭。这对于整个队伍来说是非常不利的,大家在副本里一个团队,每个成员都有自己的责任,输出玩家也应该承担起控制仇恨的一部分责任,而不是只想着打出高额的伤害。
一句话,防战永远都是命最苦的,这咱认了。
有一点得清楚,不管DPS装备有多厉害,在打boss的时候就得按照我们的规划来打。要是有人想在这个时候耍帅,搞个所谓的“ShowTime”来秀一把超高的伤害,那可就死定了。要知道,一旦OT(输出过高导致仇恨失控),所有人都得死,哪怕你装备超牛也不例外。而且在这种团队作战中,我们一个整体,不是某个人展现自我的舞台。每个成员都有自己的任务,DPS的主要任务是在合理的仇恨范围内输出,而不是为了个人出风头而不顾团队利益。大家需要相互配合,才能顺利通过boss战。
对boss时,唯有我们MT(主坦克)能够稳稳地站住脚跟,始终保持屹立不倒的姿态。而那些DPS(输出职业)呢,他们在这场战斗中,永远只能扮演辅助MT的角色,就像是舞台上的配角一样,MT才是这场战斗中的主角。要知道,MT承担着吸引boss仇恨、承受boss主要攻击的重要任务,这一个非常艰巨且充满危险的角色定位。MT必须要有过硬的防御能力、高超的走位技巧以及精准的技能释放时机,才能够在boss强大的攻击下生存下来。相比之下,DPS主要的任务是在MT稳住局势之后,尽可能地输出伤害。虽然DPS的输出能力对于战斗的胜利也起着不可或缺的影响,然而如果没有MT在前方的抵挡,DPS根本就没有安全的输出环境,他们的能力也就无法得到充分的发挥。因此说,MT在与boss的对抗中,有着不可替代的重要地位。
